tcp 소켓 예제

이 샘플 프로그램은 표준 라이브러리 설명서의 설명서에 있는 설명서에 따라 들어오는 메시지를 수신하여 보낸 사람에게 다시 에코합니다. TCP/IP 소켓을 만들어 시작합니다. 소켓 호출에 대한 간략한 설명입니다. 도메인 및 유형에 대한 다른 많은 선택 사항이 있지만 가장 일반적인 항목입니다. 소켓 맨 페이지를 보려면 여기를 클릭하십시오. 남자 소켓 또는 정보 소켓을 입력하십시오. 구글 소켓 프로그래밍. 프로그램을 종료할 때 먼저 열린 소켓에 대한 close() 호출을 수행해야 합니다. TCP 소켓(또는 가상 포트)은 TCP(및 UDP) 통신에서 고유한 종단 간 연결을 식별하는 데 사용됩니다. 단일 물리적 커넥터가 여러 연결을 제공할 수 있기 때문에 이를 `가상 포트`라고 합니다. 소켓 연결의 각 측면은 해당 연결의 수명 동안 변경되지 않는 자체 포트 번호를 사용합니다. 포트 번호와 IP 주소는 함께 고유하게 끝점을 식별합니다. 두 끝점은 함께 `소켓`으로 간주됩니다.

안녕하세요, 클라이언트 서버 프로그램을 만들려고 합니다. 시나리오의 서버와 클라이언트는 분산 LAN 네트워크에 있는 것과 동일한 시스템에 있지 않습니다. 이제 글로벌 IP 주소가있는 서버를 만들고 싶습니다 (실행중인 시스템의 IP 주소로 가정합니다). 클라이언트는 서버 프로그램이 실행 중인 Lan 시스템의 IP 주소를 실제로 입력하여 이 서버와 상호 작용해야 합니다. 서버 프로그램을 INADDR_ANY 대신 시스템 IP 주소로 바인딩하려고 할 때마다 바인딩이 매번 실패합니다. 외부 클라이언트에서 액세스할 수 있는 전역 IP 주소로 소켓을 바인딩하는 방법을 알려주십시오. 클라이언트 측에 소켓을 설정하는 단계는 다음과 같습니다. 이 가상 TCP 연결을 “설정”이라고 합니다. 소켓 프로그래밍이란 무엇입니까? 소켓 프로그래밍은 네트워크에서 두 노드를 연결하여 서로 통신하는 방법입니다. 한 소켓(노드)은 IP에서 특정 포트를 수신하는 반면 다른 소켓은 다른 소켓에 연결하여 연결됩니다. 클라이언트가 서버에 도달하는 동안 서버는 수신기 소켓을 형성합니다.

대부분의 서버에는 두 개 이상의 네트워크 인터페이스가 있으므로 두 개 이상의 IP 주소가 있습니다. 각 IP 주소에 바인딩된 서비스의 별도 복사본을 실행 하는 대신 특수 주소 INADDR_ANY를 사용 하 여 모든 주소에서 동시에 들을 수 있습니다. 소켓은 INADDR_ANY에 대한 상수를 정의하지만 정수 값이며 바인딩()에 전달되기 전에 점선 표기형 문자열 주소로 변환해야 합니다. 바로 가기를 사용하여 변환을 수행하는 대신 빈 문자열 `을 사용합니다. 클라이언트와 서버마다 연결이 설정되는 시스템은 다소 다르지만 둘 다 소켓의 기본 구문과 관련이 있습니다. 소켓은 프로세스 간 통신 채널의 한쪽 끝입니다. 두 프로세스는 각각 자체 소켓을 설정합니다. 결론적인 이 문서에서는 두 개의 서로 다른 컴퓨터에서 실행할 수 있는 클라이언트와 서버 프로세스 간의 통신을 보여 주는 라이브 예제를 통해 소켓 프로그래밍의 기본 을 연구했습니다.

좋은 기사 히만슈! 프로그램 아래의 설명은 정말 소켓 progamming의 개념을 이해하는 데 도움이. 그래도 여전히 문제가 있습니다. 동일한 컴퓨터에서 서버와 클라이언트를 실행하려고 시도했기 때문에 루프백 주소를 사용했습니다. 그러나 연결 실패 한 출력을 계속 얻습니다. 어떤 아이디어? 두 번째 인수는 소켓의 유형입니다.